vivo x note 配置 vivoxnote游戏测评

博主:74657465 2023-12-22 94 0条评论
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大家好,小迷为大家解答以上vivo,x,note,配置,vivoxnote游戏测评,的问题,也是到网上收集了关于vivo,x,note,配置,vivoxnote游戏测评,的信息,那么下面分享给大家一起了解下吧。

解答:

1、 至于核心配置vivoxnote游戏测评, vivo X Note搭载了顶级的骁龙en和自研芯片VV,可以在图像、显示、游戏等方面实现专业的视觉增强,同时也减轻了GPU的负荷。

2、 Vivo Note有B、B and B三种存储规格,支持内存融合),支持双超频UFS增强LPDDR内置Ah电池,支持有线闪充、无线闪充、无线反向充电。这个配置也是目前安卓阵营的顶级天花板水平。

3、 此外,在底层系统的优化方面,vivo X Note还带来了自研的三重全时域性能引擎,名字非常难记,主要针对流畅度、网络信号和功耗进行了调校。

4、 在散热部分,vivo X Note采用了由真空腔蒸汽室(又称VC蒸汽室)、PGS石墨导热片、导热凝胶、导热硅胶等散热效率高的材料组成的立体散热系统,在各个关键发热部位和整机进行散热处理,为整机带来了极佳的散热效果。

5、 让我们简单看一下跑分:

6、 (开启性能模式后,vivo X Note安兔兔轻松跑一万)

7、 本来不想讨论vivo X Note的跑分数据。毕竟,这是一个统一的批发骁龙。然而,vivo X Note在Mark Wild Life压力测试项目中的表现却让人大跌眼镜。

8、 野外生活压力测试需要连续多轮的高强度测试来展现手机散热的稳定性和性能释放。通常在这个测试中,骁龙的产品会因为发热等原因在第三、第四轮开始降低频率,一些训练稍猛的机器也会在十轮左右降低频率,最终的稳定性测试结果基本在左右。

9、 Vivo X Note,在这一轮测试中,几乎一路狂奔,稳定性惊人(第二轮测试也是如此)。这个分数只有笔者在一些低功耗芯片上遇到过。

10、 那么这个分数是怎么达到的呢?

11、 其实仔细看会发现,vivo X Note从第一轮跑分开始,频率就下降了,单轮成绩大概在分左右。作为比较,骁龙这位朋友的单轮得分开始时大约是分,但经过四五轮后,它将下降到多分。

12、 这种训练上的差异,可以简单理解为两个人测试一场长跑。测试者A以耐力开始跑步,全程基本保持相对稳定的速度。测试者B一开始冲刺,跑得很快但时间很短,过了一会儿就慢下来了。

13、 x注意,选择测试仪a的方向.所以vivo X Note每一轮的分数都没有太大变化。

14、 跑来跑去,vivo X Note在游戏中的表现如何?

15、 选择具有最高图像质量的《原神》并测量分钟。

16、 先说结论,——vivo X Note在《原神》游戏中的表现也是第一,帧数稳定,控温表现喜人。

17、 果然,大家对“非游戏手机定位的骁龙旗舰”的性能训练是同一个方向。——都是锁框和温度保护。当然,vivo这么做是有原因的。毕竟相比帧率,商务人士显然要更加注重温度的控制。

18、 Vivo Note分辨率选择为,开启性能模式,分钟最高画质,重载《原神》。画质全高,关闭动态虚化。场景选择在野外奔跑,战斗场景超过游戏总时间。

19、 测试结果显示,vivo X Note的平均帧率为ps。Vivo Note在比赛前只停留在边框几十秒,之后就一直被ps上下锁定。少数战斗场景帧率在ps上下波动,大部分场景帧率基本稳定在ps。

20、 (vivo X Note原神分钟帧率)

21、 让我们再来看看核心图:

22、 如下图所示,在分钟游戏中,骁龙的Cortex-X超大核(主频H

23、 最后一个皮层——A小核(主频Hz)也在zh附近波动。

24、 (vivo X Note,神分钟原芯)

25、 最后是每分钟的平均耗电量。在这方面,vivo X Note的优势很明显。——的分数是(W*,对于骁龙旗舰来说是很低的。

26、 (vivo X Note每分钟原始功耗)

27、 这种保守的性能调整和低功耗也使viv

28、当然,这也离不开 vivo X Note 的散热堆料,其带来了 m 大面积真空腔均热板,以及 m 屏内石墨导热片 ,可以更快的将核心温度传递到全机身,加快散热速度。

29、如果你不太满意 vivo X Note 保守的性能调教,其实还有另外一个“弯道超车”的选择 ——vivo X Note 内置的 V芯片,可以分担一部分的 GPU 功耗表现。

30、基于这枚 V独显,vivo X Note 同样支持提升帧率模式和高帧低功耗两种游戏模式。

31、《原神》游戏中,vivo X Note 提供了“优化功耗”模式,该模式下,GPU 仅需渲染 帧,随后在 帧的基础上通过 V插一倍帧率,实现类似 帧的游戏效果。这种做法,虽然能略微拉高触控延迟,但也保证了相对稳定的游戏体验,在一些不怎么考究反应和触控的游戏(比如原神),“优化功耗”的实用性还是非常高的。

希望通过这篇文章能帮到你,文章到此讲解结束。